Ограниченная мультипликация

Материал из Викимультии — энциклопедии мультипликации
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ограни́ченная (лимитированная) мультиплика́ция — набор приёмов и методов, при помощи которых возможно существенное сокращение времени и затрат при создании мультипликации.

Ограниченная мультипликация активно используется при создании телевизионных мультсериалов, а также аниме.

Приёмы[править | править код]

Приёмы ограниченной мультипликации включают в себя:

  • отсутствие промежуточной мультипликации (фазовки) — различные состояния объекта (например, эмоции на лице персонажа) сменяют друг друга моментально;
  • зацикливание нескольких кадров с целью создания видимости непрерывного движения.
  • сохранение бо́льшей части изображения неизменным с перерисовкой лишь отдельных частей;
  • «раскладка» персонажей и объектов послойно на группы для последующей мультипликации отдельных слоёв (анимированные положения губ на неподвижном лице, анимированные глаза и т. д.);
  • ксерокопирование анимационного материала — к примеру, масштабирование объекта, выполненное с помощью данной технологии, позволяло уменьшить затраты на рисование фаз приближения/отдаления объекта. Также при помощи ксерокса создавались толпы и массовки персонажей.
  • «отзеркаливание» анимационного материала (что позволяет обойтись без повторной отрисовки зеркального варианта),
  • упрощённое изображение человеческих лиц и фигур, преобладание симметричных построений (см. предыдущий приём);

Ко вторичным приёмам упрощения мультипликации можно также отнести:

  • активное использование диалогов для заполнения хронометража фильма
  • активное использование панорамирования и масштабирования;
  • преобладание крупных и средних планов персонажей (что позволяет существенно сократить время и затраты на отрисовку фонов)

Разумеется, активное использование таких приёмов заметно, а чрезмерное — бросается в глаза, поэтому говорить об отсутствии потери в качестве, строго говоря, нельзя. Однако многие считают, что созданные таким образом произведения сохраняют достаточно выразительный визуальный ряд.

Примеры использования ограниченной мультипликации[править | править код]